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El número de jugadores concurrentes de Dragon Ball FighterZ se desploma un 80% en Steam. ¿Por qué?

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No ocurre con todos los juegos, y para muestra tenemos los casos de 'Fortnite' o 'PUBG', pero por regla general el número de jugadores de cualquier título -sobre todo en PC- tras su lanzamiento suele decaer de manera gradual. Lo de 'Dragon Ball FighterZ' no es precisamente normal.

Tal y como refleja Githyp en su última gráfica, la cual hemos contrastado con SteamSpy, el número de jugadores concurrentes de la última propuesta protagonizada por Goku y compañía ha decaído un 80% en poco más de dos semanas. Una cantidad drástica se mire como se mire. Ahora bien, ¿eso qué quiere decir?

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Lo primero es poner estas cifras en perspectiva: cuando 'Dragon Ball FighterZ' salió el 26 de enero en Steam y arrancó con 44.300 jugadores simultáneos, lo cual es una barbaridad. Por tener una referencia, cuando 'Tekken 7' (un titán consagrado del género) debutó en Steam reunió 18.700 usuarios. De este modo el primer factor a considerar es la horquilla de jugadores.

Al contrario que varias de sus entregas anteriores, 'Dragon Ball FighterZ' está destinado tanto a los fans de la obra de Akira Toriyama como a los apasionados de los juegos de lucha, ofreciendo unas mecánicas de juego que no solo no dejan a nadie atrás, sino que dan mucho juego a los más curtidos en el género. Sin embargo, son estos últimos los que suelen mantener activo a un juego.

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Y no se puede decir que Arc System Works no apueste por la rejugabilidad: además de desafíos diarios, el sistema de recompensa por Zennys y las generosas bonificaciones por jugar online, al modo entrenamiento o al Arcade son todo un estímulo para regresar al juego.

Ahora bien, también hay un número muy a considerar de jugadores que buscan una experiencia concreta. El descenso de jugadores en activo no significa que la propuesta no haya convencido, pero refleja algo muy común en muchos juegos de lucha como los últimos 'Mortal Kombat', 'Injustice' o 'Marvel vs. Capcom: Infinite': una vez superado el modo historia o desbloqueados los artículos o colores que se ofrecen, no se da el salto a los modos online.

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Pero no es algo que sólo ocurra en los juegos de lucha, lo mismo se podría decir de 'Uncharted 4', 'Gears of War 4' o de 'Grand Theft Auto V', y eso que estos tres ejemplos han seguido ampliando sus modos online se tras el lanzamiento y de manera gratuita.

Ahora bien, pese a que hay muchísimos menos usuarios de manera simultánea, el interés por el juego no ha decaído en la misma proporción: si nos fijamos en los gráficos de SteamSpy, tanto las ventas del juego como la visualización se han mantenido a lo largo de estos días.

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Dicho lo anterior, es curioso como propuestas como 'Brawlhalla', un juego de lucha free-to-play inspirado en 'Super Smash Bros.' que arrancó con 7.000 jugadores en noviembre de 2015, actualmente supera en jugadores concurrentes a 'Dragon Ball FighterZ' en Steam. Para ser precisos, y como recalca Githyp, el pasado fin de semana llegó a reunir 11.600 jugadores online. Y ahí es donde entra en juego el tercer y último factor: la entrada de nuevos contenidos.

Más allá de poder desbloquear avatares, títulos, colores y otros contenidos, así como tres luchadores (dos de los cuales se ofrecían como acceso anticipado por la reserva) 'Dragon ball FighterZ' no ha continuado ampliando contenidos. De hecho, Bandai Namco ya anunció sus planes de cara al post-lanzamiento, destacando ocho luchadores por revelar y los temas musicales del Anime. Algo que será un nuevo reclamo para regresar al juego.

Aunque a falta de novedades, los fans también le han comenzado a sumar añadidos por su cuenta en forma de mods. En VidaExtra ya dimos cuenta de ello, y últimamente hay quien incluso encuentra a cierto erizo supersónico luchando contra los Dragon Warriors. Y no será el último invitado.

Más sobre Dragon Ball FighterZ


Ni no Kuni II: el rey Evan despliega todo el encanto del estudio Ghibli en estos diez minutos de gameplay

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La secuela de 'Ni no Kuni' es mucho más que la suma de los elementos que le están dando forma. Más que los diseños y cinemáticas con los que el estudio Ghibli acompañará el periplo del rey Evan y más que ese mimo especial que Level-5 pone en sus RPG. Por ello, quizás, sea tan fácil perdonar sus habituales retrasos.

'Ni No Kuni II: El Renacer De Un Reino' promete aventuras, combates contra criaturas exóticas y causas nobles y optimistas, pero también la determinación de unir al mundo en un mismo reino y protegerlo de cualquier amenaza. Y el nuevo gameplay ofrecido por Bandai Namco quiere transmitir esas sensaciones a través de su joven protagonista.

Alternando entre escenas argumentales -sin spoilers-, viajes a lo largo del colorido y diverso mapeado y combates contra toda clase de criaturas que no ocultan el estilo del estudio que firmó 'Mi Vecino Totoro', 'La Princesa Mononoke' o 'El viaje de Chihiro' (en gran parte, gracias a la mano del legendario artista Yoshiyuki Momose), este adelanto de más de diez minutos es un caramelito para la vista, pero también para el oído con una banda sonora compuesta por el prolífico Joe Hisaishi.

Mención especial merece el mapa que recorreremos cuando debamos abarcar enormes distancias, mostrando unas divertidas versiones chibi de nuestros protagonistas sin sacrificar el logro visual de los escenarios en los que se despliega la trama.

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Eso sí, el rey Evan y sus acompañantes se se limitarán a cruzar el mapa repartiendo espadazos. Su propósito es salvar al mundo de unas misteriosas fuerzas oscuras y unir a todos los habitantes en un nuevo reino.

Tras perder el trono en un golpe de Estado, el joven rey Evan comienza un extraordinario viaje para encontrar un nuevo reino, unir su mundo y proteger a sus habitantes de las fuerzas oscuras que lo amenazan.

Únete al viaje que llevará al joven rey Evan en busca de un nuevo reino, además de, con la ayuda de nuevos amigos, unir el mundo y salvar a sus gentes de un mal espantoso.

'Ni No Kuni II: El Renacer De Un Reino' quiere ser una cita obligada para los los apasionados de los RPGs, y la clave es hacer que los mundos del videojuego y las películas que todavía irradian el talento de Miyazaki converjan en una experiencia que irradie esa delicada mezcla de aventura y optimismo protagonizada por el joven rey exiliado.

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Un sueño noble y ambicioso, y que podremos empezar a cumplir a partir del próximo 23 de marzo en PS4 y PC.

Más sobre Ni No Kuni en VidaExtra

Broly y Bardock confirmados como personajes de post-lanzamiento en Dragon Ball FighterZ

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No pasó demasiado tiempo entre el lanzamiento de 'Dragon Ball FighterZ' y la aparición de listados, más o menos fiables, que ponían cara a los 8 luchadores extra que llegarían tras su lanzamiento. Hoy dos de estos seleccionados han sido confirmados, ¡y vaya dos!: el irascible Broly y Bardock, el padre de Son Goku.

Un anuncio especialmente esperado por los fans si tenemos en cuenta la popularidad de ambos, pese a que Broly sólo ha aparecido en las películas y el legado jugable. De hecho, una vez más, ha sido el medio V-Jump (vía Shonengamez) quien ha hecho saltar la liebre añadiendo interesantes detalles sobre estos poderosos saiyans. De entrada, Bardock podrá transformarse en Super Saiyan.

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Con el anuncio de los dos luchadores, las páginas de la V-Jump han revelado dos de los Meteor Attack que podrán ejecutar: por parte de Broly tendremos a nuestra disposición el clásico 'Gigantic Meteor' una enorme bomba de energía que le costará buena parte de la barra de salud a nuestro rival a cambio de tres cargas de energía.

Un clásico dentro de los juegos de la saga

Además, Bardock podrá ejecutar el Revenger Assault, un Meteor Attack (también de tres cargas de energía) en el que se transformará en super saiyan realizando una enorme carga contra su enemigo. Como nota a considerar, esta transformación es bastante habitual en los juegos en los que aparece, incluso poco antes del estreno del OVA 'Dragon Ball: The Episode of Bardock' en el que consigue este aumento de poder en la pequeña pantalla.

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¿Qué contenidos podemos esperar de cara al futuro?

Desde meses antes del lanzamiento, Bandai Namco anunció que el juego contaría con ocho personajes extra que estarían incluidos en un pack extra así como las ediciones FighterZ y Ultimate de 'Dragon Ball FighterZ'. De hecho, lo normal es que vayan anunciándose y llegando de manera gradual.

¿Qué podemos esperar de las seis plazas vacantes? Desde hace meses existe toda clase de rumorología en la que precisamente Broly y Bardock han sido los luchadores más sonados. Desafortunadamente no hay un consenso aunque Vegetto, Zamasu fusionado y el Androide 18 los nombres más repetidos. Con todo no dejan de ser especulaciones y no podemos olvidarnos de todos los personajes de Dragon Ball Super que merecen su sitio en el panel de seleccionables.

Por otro lado, medios especializados como Shoryuken adelantan la llegada de nuevos modos como el Z-Union o el Z-League, los cuales darían sentido a las dos zonas sin uso del lobby.

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Según la web especializada en juegos de lucha, estos modos darían la posibilidad de obtener nuevas recompensas pudiendo unirnos a facciones o clanes muy al estilo de 'Mortal Kombat X', algo que podría fidelizar enormemente a la base de jugadores. Aunque claro, hay que tomar esta información con pinzas hasta confirmación oficial.

Por lo pronto, el próximo anuncio que se espera por parte de Arc System Works es la fecha de llegada de Broly y Bardock a PC y Consolas. Y teniendo en cuenta que el juego lleva aproximadamente apenas tres semanas disponible, lo más probable es que a Goku le queden cientos de batallas por delante antes de ver el panel de luchadores completo.

Más sobre Dragon Ball FighterZ

Dragon Ball Xenoverse 2 sumará la próxima transformación de Goku. Aquí tienes las primeras imágenes

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Quizás, visto desde fuera, los saiyans tengan infinidad de formas y estados, pero los apasionados por la obra de Toriyama nunca nos terminamos de acostumbrar a ver cómo exceden sus propios límites. En cierto modo, ahí reside parte del encanto de Dragon Ball.

Sin embargo, el inminente clímax de 'Dragon Ball Super' se pondrá todavía más interesante: tras una continua escalada de superaciones y un enemigo imbatible, la próxima gran transformación de Son Goku podría ser el detonante del combate final. Y, según lo publicado en la V-Jump (vía Shonengamez), no tardaremos en ponerla a prueba en 'Dragon Ball Xenoverse 2'.

Spoilers de que lo sucederá en Dragon Ball Super

Pongámonos en contexto: en el anime 'Dragon Ball Super' se está a punto de llegar al clímax de La Saga del Torneo de Poder, con un Jiren que comienza a mostrar su verdadera fuerza latente.

Los supervivientes son conscientes del enorme poder del último miembro de las Fuerzas del Orgullo sobre el ring, pero a la Tierra todavía le queda una carta por volver a poner en la mesa: el Migatte no Gokui, conocido como Ultra Instinto, ya se había revelado anteriormente. Pero hasta hace muy poco no se había mostrado en su forma perfecta.

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Se podría decir, que en lo visual, el llamado Ultra Instinct en estado Perfecto de Son Goku es muy parecido al estado base de los saiyans, añadiendo elementos como el cabello o las pupilas de color plateado o un aura de enorme intensidad.

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En la práctica se trata de un nivel de poder muy por encima del Super Saiyan Blue con el KaioKen multiplicado por 20, pero eso no es lo que le hace peligroso: sus reflejos están perfectamente afilados y sus golpes son certeros y atronadores.

De hecho, en las capturas ofrecidas se muestra cómo es capaz de esquivar ataques con enorme facilidad y crear enormes orbes de energía con un descomunal poder destructivo.

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Fin de los Spoilers

Junto con este nuevo personaje seleccionable, la V-Jump ha ofrecido algunos detalles más de Fu, uno de los nuevos villanos del juego, el cual expandirá la historia del juego. Este demonio que combina ciencia y hechicería ya apareció en otros títulos como 'Dragon Ball Heroes' e incluso estaba prevista su incorporación en 'Dragon Ball Online', aunque integrará su trama a la de los patrulleros de 'Xenoverse 2'.

De hecho, se espera que Fu, Jiren y el Androide 17 se incorporen al panel de seleccionables este mismo mes dentro de los contenidos del 'Extra Pack 2', el cual está incluido en el 'Extra Pack Set' del juego. Aunque no serán las únicas novedades: todos los jugadores de todas las versiones (PS4, Xbox, PC y Switch) se actualizarán sumando habilidades, nuevas mecánicas y trajes extra.

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Puede que 'Dragon Ball FighterZ' ya esté entre nosotros, pero Bandai Namco no se olvida de la anterior aventura de Son Goku y compañía y continúa ampliando sus contenidos. Por lo pronto pronto llegarán una remesa de bestias tanto a 'FighterZ' como a 'Xenoverse', y eso nos encanta.

Más sobre Dragon Ball en VidaExtra

Naruto to Boruto: Shinobi Striker contará con una beta abierta este mes exclusiva para PS4

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Naruto To Boruto Shinobi Striker Beta

El pasado mes de diciembre algunos usuarios, entre los que nos contamos a nosotros, tuvimos la oportunidad de probar un adelanto de 'Naruto to Boruto: Shinobi Striker' gracias a una beta cerrada que habilitó Bandai Namco. No obstante, si sois de los que no fuisteis invitados y os quedásteis con las ganas de participar, eso cambiará en cuestión de unos días.

Esto se debe a que Bandai Namco ha comunicado que este mismo mes, concretamente del 23 al 25 de febrero, se realizará una nueva beta y esta vez sí será abierta para todos los jugadores. No obstante, pese a que el juego será publicado en el futuro en Xbox One y PC, solo aquellos con una PS4 podrán acceder a ella.

Naruto To Boruto Shinobi Striker Beta 02

Sobre el contenido de la beta se ha indicado que contará con un nuevo mapa llamado Hidden Sand, en el que una vez más los jugadores recorrerán un escenario enorme para las batallas que se vivirán y con obstáculos de por medio para tratar de dificultar el avance. Lo que no ha sido confirmado es sí habrá algún modo más que el de capturar la bandera de la última vez.

La beta de 'Naruto to Boruto: Shinobi Striker' servirá para comprobar cómo avanza el desarrollo del juego, ya que a día de hoy sigue sin disponer de fecha de lanzamiento. Recordamos que en el caso del modo multijugador se medirán dos equipos formados por cuatro personajes de la serie, ya sean héroes o villanos, o bien que hayan sido creados con un completo editor, aunque también habrá otro cooperativo en la versión final.

Más sobre Naruto to Boruto: Shinobi Striker

Los primeros 18 minutos de Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino en este pedazo de gameplay

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Ni No Kuni Ii El Renacer De Un Reino

A casi un mes de que se produzca por fin el lanzamiento de 'Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino' ya hemos visto una gran parte del juego y sus características principales a través de varios vídeos que han ido apareciendo, pero ninguno nos había mostrado hasta ahora el inicio de esta secuela, algo que ha podido hacer ahora IGN en un gameplay de 18 minutos y que por lo tanto ya os advertimos que está plagado de spoilers.

Si aun así queréis seguir leyendo y sobre todo ver el vídeo, en él podemos ver por fin cómo Evan, el rey de Ding Doll Dell que encarnaremos, es desterrado de su reino. Además de ver cómo transcurren los sucesos, también podemos conocer al ejército enemigo y comprobar cómo se llegan a conocer nuestro pequeño protagonista y Roland, quien acabará convirtiéndose en una especie de guardaespaldas.

El gameplay más que por ver las mecánias del juego, que en ese aspecto no enseña nada que no supiésemos ya, es interesante sobre todo por conocer con más profundidad la trama y la forma en la que se llevan a cabo los sucesos principales que son los que darán pie al resto de esta mágica y épica aventura.

Lo único malo del gameplay es que, a pesar de ser bastante largo, nos deja con ganas de más, pero al menos el 23 de marzo, el día en el que 'Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino' saldrá a la venta en PS4 y PC, está cada vez más cerca y con él la llegada de uno de los RPG más prometedores de este año.

Más sobre Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino en VidaExtra

13 luchadores que, junto con Broly y Bardock, queremos ver en Dragon Ball FighterZ

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Broly y Bardock han sido los primeros, pero quedan seis luchadores por revelar que afianzarán todavía más el panel de seleccionables de 'Dragon ball FighterZ'. Y pese a que Arc System Works ha demostrado que 24 personajes dan mucho juego, la obra de Toriyama y sus adaptaciones se prestan para mucho más.

Existen muchos rumores en torno a lo que está por venir, algunos más fiables que otros, pero en VidaExtra tenemos claro lo que queremos ver de cara a los personajes por anunciar, y no nos salen las cuentas, así que hemos duplicado la cifra y le hemos añadido un luchador extra. Porque sí.

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Hay que tener muy claro que el tema de incluir luchadores es un aspecto delicado, y no solo por el balance que hay que hacer, intentando que no tengan ventaja técnica frente a los ya disponibles, sino porque han de ser atractivos para los fans. Lo suficiente para dar el paso a adquirirlos de manera individual o en Pack o saciar a aquellos que hayan apostado por las ediciones especiales.

Así que nos hemos lanzado con nuestra propia selección de personajes, comenzando por los ya conocidos, en la que intentamos abordar todas las etapas de Dragon Ball. Es complicado hacer que 'Dragon Ball FighterZ' sea más espectacular, pero estamos seguros de que estos luchadores ayudarán bastante.

Los que ya sabemos que vienen

De momento, los dos personajes anunciados abren interesantes puertas: pese a que la entrada de Broly y Bardock no han pilado por sorpresa a los fans, la entrada de luchadores procedentes de las películas da mucho juego. Aunque claro, a Bardock ya lo habíamos conocido en el manga original.

Broly, pura ira incontrolada

La obsesión del saiyan más irascible por destruir a Son Goku se verá culminada a través de cientos de partidas online. Broly es un personaje con un enorme alcance y capaz de desatar generosas cargas de energía, siendo la velocidad su único punto débil. Aunque no parece que tenga demasiado problemas en recibir ráfagas de energía si consigue dar la vuelta al asalto con dos golpes contundentes.

Bardock, un saiyan auténtico

Puede que su aspecto sea muy parecido al de su hijo Son Goku, pero su estilo de combate tiene muy poco que ver: Bardock depende menos de la técnica y más de sus propios instintos. Eso sí, al igual que en el Ova 'Episode of Bardock' y en varias adaptaciones jugables, podremos transformarlo en Super Saiyan al ejecutar su Meteor Attack.

Los imprescindibles olvidados

A lo largo de Dragon Ball, sobre todo a partir de la invasión de los Saiyans, hemos visto incontables luchadores con técnicas únicas. En este caso no se trata de elegir a los más poderosos, sino a los que puedan dar más juego en lo jugable y encajen mejor a la hora de elaborar equipos. Esta vez, Dodoria se queda fuera.

Raditz, un enemigo muy inesperado

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La llegada de Raditz lo cambió todo: Son Goku no era un terrícola y su nivel de poder elevó drásticamente el nivel de los combates, llevando a los Dragon Warriors a medirse con lo mejor del universo. ¡Es hora de reunirlo con Nappa y Vegeta una vez más!

A 17, merece ser mucho más que un asistente

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Lo bueno del A 17 es que el personaje está prácticamente integrado en el juego: el androide hace de asistente para la A 18 y bastaría con adaptar un estilo de combate propio. Es más, los más recientes episodios de Dragon Ball Super han mostrado habilidades nuevas y especialmente interesantes.

Vegetto, una combinación ganadora

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Cuando todo parece perdido Son Goku y Vegeta se combinan en un único guerrero gracias al poder de los Potalla, los pendientes de los dioses Kaio Shin. Eso sí, al igual que Gotenks, no solo aumentan de poder, son capaces de crear nuevas técnicas tan divertidas como letales. ¡Hasta transformado en caramelo es una amenaza!

Super Buu, destrucción sin control

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Las posibilidades de esta versión de Buu de más de dos metros y medio son prácticamente ilimitadas: no solo dispone de una fuerza colosal, sino que recuperarse de los ataques apenas le lleva pocos segundos. Además, es capaz de asimilar habilidades de otros guerreros y sumar su fuerza de combate. Como dato a considerar, fue capaz de eliminar a todos los habitantes de la tierra con un sencillo gesto. ¿Cómo dejarlo fuera?

Volviendo a los orígenes de Dragon Ball

Si hay una época de Dragon ball a la que merece la pena volver, es a las primeras aventuras de Son Goku: personajes pintorescos y combates mucho más divertidos que no se resolvían con cañones o bombas de energía.

Mutenroshi, un maestro casi insuperable

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El segundo maestro de Son Goku, después de su propio abuelo, no solo le enseñó los principios del estilo Tortuga, sino la lección más importante: no hay que luchar para ganar, sino para no perder nunca.

Puede que sus alumnos le hayan superado con el tiempo, pero el viejo de Roshi es uno de los terrícolas más poderosos, capaz de medirse con las fuerzas de Freezer y hasta ocupar una de las 10 plazas del Universo 7 en el torneo de fuerza.

Tao pai pai, el mejor asesino del mundo

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En contraposición al estilo Tortuga de Mutenroshi, Tao Pai Pai usó su enorme poder para ganarse el sobrenombre del mejor asesino, claro que es complicado compararlo con Hit a día de hoy. Lo que está claro es que sentó cátedra con su peculiar forma de trasladarse, su manera de eliminar objetivos usando sólo la lengua o sus mejoras al convertirse en Cyborg.

Pequeño Son Goku, siempre tiene hambre cuando no lucha

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Goku vivía apaciblemente en el monte Paoz. Sin embargo, su encuentro con Bulma lo cambió todo. En 'Dragon ball FighterZ' no todos tienen el mismo nivel de poder, y posiblemente el pequeño Son Goku sea de los más rezagados en ese sentido, pero ofrecería todo un espectáculo jugable gracias a su bastón o las divertidas técnicas que inventaba durante los torneos de las artes marciales. E incluso integrando su nube en los Dragon Rush. ¡Lo queremos!

No nos olvidemos de Dragon Ball Super

En VidaExtra ya hicimos una lista con los personajes de Dragon ball Super que queríamos ver, y varios de los luchadores clave han aparecido, como Bills, Hit o Black Goku. Pero la nueva etapa de la obra de Toriyama tiene mucha tela donde cortar. Estas son nuestras sugerencias:

Jiren, ¿el enemigo definitivo?

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No sabemos hasta donde alcanza la fuerza de Jiren o sus auténticas motivaciones, pero -hasta la fecha- es el enemigo más poderoso al que se ha enfrentado Son Goku y Vegeta con un margen demoledor. Dejarlo fuera de 'Dragon Ball FighterZ' sería un error imperdonable.

Kefla, el as en la manga del Universo 6

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La presencia femenina se ha visto muy reforzada en Dragon ball Super, y la combinación de las dos super sayajins presentadas recientemente fue más que fanservice, creando uno de los personajes más interesantes y poderosos del universo de Toriyama. Sobran las excusas para sumar luchadoras a 'Dragon ball Fighter', pero Kefla además da muchísimo juego.

Zamasu Fusionado, ejecutando el plan cero mortales

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Tras un especialmente complejo plan que incluía deseos a Super Shenron, cambios de cuerpos y viajes temporales, Zamasu renunciaba a sus principios para llevar a cabo su plan para acabar con los mortales, combinando el poder de los dioses con las ilimitadas posibilidades de los Saiyans. Sin duda, un hueso muy duro de roer si diese el salto al juego... Algo que hará las delicias de Son Goku.

Películas, Dragon Ball GT y otras rarezas

La obra de Toriyama ha ido más allá del manga y el anime y, como dijimos, la entrada de Broly abre una serie de puertas interesantes de cara a lo que podemos esperar. Ahora bien pese a que Jacko o Tarble, el hermano pequeño de Vegeta, ofrecerían novedades jugables, nos vamos a quedar con tres las adiciones que mejor le sentarían al juego.

Gogeta, la última carta de los Saiyajins

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En caso de que no entrara Vegetto, Gogeta es un personaje que no puede faltar. Pese a que el precio a pagar es ver a Vegeta realizar la danza mística, su enorme poder es una adición a considerar. De hecho, hasta estaríamos dispuestos a verlo en Super Saiyan 4. A fin de cuentas, los combates por defecto duran 300 segundos, así que no es por problemas de tiempo de fusión.

Pan, digna heredera de Son Goku

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La hija de Son Gohan ha demostrado su enorme potencial incluso desde bebé en Dragon ball Super, y Goku ya advirtió que es la que más madera tiene de la familia en las últimas páginas del manga. Sin embargo, si queremos verla en 'Dragon ball FighterZ' habrá que apostar por su aspecto en 'Dragon Ball GT' y ¿quién sabe? Igual hasta nos sorprende transformándose por primera vez en Super Saiyajin.

Cooler, llevando el combate al terreno personal

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Cooler supo calar muy bien entre los fan protagonizando incluso varias películas. Y es que esa transformación extra o su posterior destino como Metal Cooler no pasaron inadvertidos. Quizás por venganza o simplemente por verlo luchar junto a su hermano, pero es hora de traer de vuelta al hermano de Freezer.

Mr. Satan y nuevas skins... ¿Por qué no?

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Puede que el Mr. Satan no de mucho juego en el campo de batalla, pero estamos seguros de que Arc System Works podría aprovechar su carisma para integrarlo de alguna manera, con un modo propio, poniéndole unos reactores en la espalda o simplemente dándole una pulsera especial... no sería la primera vez que una mala excusa da interesantes resultados.

Por otro lado, al igual que en 'Injustice 2', a veces es mejor añadir un traje alternativo a crear personajes que colmen sin mucho sentido el panel de luchadores seleccionables. Gracias a los mods en PC hemos visto algunas sugerencias que justificarían esta decisión, como a Son Goku y Vegeta en su estado normal con el aspecto con el que se encontraron en su primera batalla.

En cierto modo es posible ver a Vegeta poseído por el poder de Babidi, a Son Gohan con el aspecto con el que viajó a Namek o a Son Goku en Super Saiyan 3 gracias a los avatares del lobby del juego. ¿Por qué no llevarlos al terreno jugable y aprovechar uno de los dos espacios del hub sin usar?

Hay situaciones más delicadas, como el tema del Ultra Instinto Perfeccionado, el cual merece su propio set de movimientos aunque se masificaría la presencia del mismo personaje. Por otro lado, la A 18, Krilin y varios de los terrícolas piden un nuevo aspecto que llevar al ring. ¿lo veremos algún día? De momento, nos contentamos con una fecha de salida de Broly y Bardock.

Más Sobre Dragon Ball FighterZ

Sonic y Pac-Man, juntos y revueltos en sus juegos de iOS y Android por tiempo limitado

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A falta de un 'Super Smash Bros.' que los reúna de nuevo, los abanderados de SEGA y Namco vuelven a reunirse por partida doble en dispositivos móviles: Pac-Man se apunta a las carreras de 'Sonic Dash' y Sonic se perderá por los laberintos de 'Pac-Man' en iOS y Android.

Sobran los motivos para estos inesperados crossovers, aunque el elegido no está nada mal: SEGA celebra el quinto aniversario de Sonic Dash con un invitado de excepción con sus propios enemigos, mientras que el erizo supersónico reunirá anillos al tiempo que escapa de cinco MotoBugs en laberintos personalizados.

Una estupenda iniciativa para promocionar ambos juegos clásicos con divertidas alternativas de juego que, desafortunadamente, estarán disponibles por tiempo limitado sin concretar la fecha del fin de esta colaboración.

Todos los iconos del videojuego han dado el salto a los dispositivos móviles, incluido el mismísimo Super Mario. Y viendo los resultados comerciales de varias de estas propuestas podemos esperar que más héroes clásicos y recientes aparezcan apuesten por el formato.

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Con todo, esperamos que estas no sean las únicas propuestas que reúnan a Sonic y Pac-Man en los próximos meses... junto con las estrellas de la Gran N.

Más sobre iconos del videojuego en VidaExtra


Dragon Ball Xenoverse 2 repasa los luchadores y contenidos de su mayor expansión con un explosivo tráiler

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En vísperas del clímax del Torneo de Poder que actualmente tiene lugar en 'Dragon Ball Super', Bandai Namco caldea el ambiente con la llegada de la inminente remesa de contenidos para 'Dragon Ball Xenoverse 2', una que no solo reunirá a los personajes clave de esta etapa, sino que irá más allá con una trama completamente original.

Partiendo de lo principal: como ya adelantamos en VidaExtra, el combate entre Son Goku 'Ultrainstinto' y Jiren el gris se adelanta a la propia emisión japonesa con el nuevo set de contenidos incluidos en el Extra Pack 2, junto con A-18 y Fu, un misterioso luchador inédito en la obra de Toriyama y su legado.

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Y aquí es donde se hace interesante la propuesta: continuando con la trama de los Patrulleros del Tiempo, Fu será el detonante de una nueva serie de eventos conocidos como la 'Historia Infinita', un añadido que no solo expandirá el juego argumentalmente, sino que además sumará un nuevo escenario a los ya conocidos.

Además, estaremos frente a un cúmulo de novedades especialmente interesantes: tendremos a nuestra disposición una Tokipedia, con distintas rutas de combate, e incluso revisitar las nuevas líneas temporales de 'Dragon Ball Super' con personajes inesperados, como sumar a tapion al encuentro de Trunks del futuro contra Zamasu y Black Goku. Poca broma.

Por supuesto, no solo llegarán novedades de pago. De entrada, todas las versiones de 'Dragon Ball Xenoverse 2' (incluida la recientemente lanzada para Switch) recibirán nuevos contenidos como una Awaken Skill: Super Saiyan God Super Saiyan, nuevos trajes y hasta podremos desatar el Limit Burst, una habilidad única que podremos activar una vez por combate que cambiará las reglas del juego según el personaje que controlemos..

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Todos estos contenidos estarán disponibles en Xbox One, PS4, PC y Nintendo Switch a partir del próximo 28 de febrero, pudiendo adquirir el Extra Pack 2 por separado (por 9,99 euros) o en un lote junto con el Extra Pack 1 (por 16,99 euros). ¿Los luchadores más poderosos de la obra de Toriyama por fin reunidos? Tratándose de Dragon Ball núnca se sabe, pero hasta ahora la propuesta es insuperable.

Más sobre Dragon Ball Xenoverse 2 en VidaExtra

Naruto llegará a Nintendo Switch por partida triple con Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Trilogy

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Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Trilogy

Naruto tuvo una gran presencia en Wii con varios juegos que fueron publicados hace alrededor de una década. En cambio en Wii U el ninja de la Aldea Oculta de la Hoja no protagonizo ningún videojuego, algo que parece que se solucionará en Nintendo Switch tras haber sido anunciado el desarrollo de 'Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Trilogy'.

La revista japonesa Weekly Shonen Jump ha sido la encargada de comunicar la noticia tras aparecer en una de sus páginas este título que contará con una versión para Nintendo Switch, aunque no se ha indicado si contará con alguna característica exclusiva que no esté presente en el resto de consolas más allá de la posibilidad de poder jugar donde quiera cada uno con el modo portátil.

Naruto Scan Switch

'Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Trilogy' se trata de un recopilatorio en el que, como su propio nombre indica, incluye una copia de 'Naruto: Ultimate Ninja Storm', 'Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2' y 'Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3', todas ellas remasterizadas y con los diferentes contenidos descargables que han ido recibiendo con el tiempo.

De momento no se ha confirmado la fecha en la que saldrá a la venta o si acabará llegando a occidente, pero es de suponer que suceda tarde o temprano si tenemos en cuenta que los juegos de Naruto por lo general no se suelen quedar únicamente en Japón.

Vía | Gematsu

Más sobre Naruto en VidaExtra

El Niño frente a su destino: The Residence, el último DLC del Expansion Pass de Little Nightmares, ya está disponible

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Bandai Namco nos sorprendió con 'Little Nightmares', una joyita que combinaba los puzles y la narrativa en scroll lateral. Sin embargo, todavía quedaban aspectos por explorar de ese universo, y la expansión 'los Secretos de las Fauces' permitiría abordarlos. Hoy, Tarsier Studios pone fin a las aventuras del Niño fugitivo

'The Residence' es el tercer y último DLC incluido en el pase de historias adicionales de 'Little Nightmares'. Y, posiblemente, el más esperado: desde el principio sabíamos que el viaje del Niño le conduciría a una de las zonas más peligrosas de Las Fauces y gradualmente se ha esclarecido nuestro destino: La Residencia de la Dama.

Nuestro pequeño protagonista se adentrará en un sombrío lugar en el que estará expuesto a toda clase de visiones y trampas, con el único apoyo de una linterna para contrarrestarlas. Bueno, y de nuestro ingenio.

El Niño fugitivo, todavía en peligro, se adentra en la residencia privada de la Dama. La única forma de sobrevivir a esta lujosa casa del terror será escapando de los enemigos sombríos invocados por la Dama y resolver enigmas letales.

Las sombras os perseguirán a cada paso, espejismos y rompecabezas bloquearán vuestro avance y solo los niños listos podrán desbloquear los enigmas ocultos de este aterrador conjunto de habitaciones.

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El DLC 'The Residence' ya está disponible, estando incluido en 'Little Nightmares Complete Edition' y en el Expansion Pass 'los Secretos de las Fauces'. Aunque también se puede obtener por separado (por 3,99 euros) en Xbox One, PS4 y PC.

¿Será el broche definitivo a 'Little Nightmares'? Bueno, Tarsier Studios espera que al final de este capítulo se respondan las preguntas abiertas sobre esta aventura, aunque tienen claro que existe un mundo sin Las Fauces, dejando caer que existen muchas historias que narrar si se da la posibilidad de visitarlo en un futuro.

Más sobre Little Nightmares en VidaExtra

Todo lo que necesitas saber sobre Code Vein

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230218 Code Vein

'Code Vein' es una nueva IP de Bandai Namco dirigida por Hiro Yoshimura, artífice de la saga 'God Eater'. Si en aquella estábamos ante un sucedáneo de 'Monster Hunter', aquí lo estamos ante un action-RPG que sigue las directrices de los 'Dark Souls' casi a rajatabla. Al fin y al cabo, ambos son de Bandai Namco.

Es, por derecho propio, un género en sí mismo por toda la repercusión que ha logrado, no sin esfuerzo, la saga Souls, aunque se sigue asociando erróneamente a su dificultad, como si ésa fuese su principal seña de identidad.

¿De qué va Code Vein?

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Obviando la muletilla del "Dark Souls con estética anime" con la que muchos han bautizado a 'Code Vein' (y que no disgusta al propio director), Yoshimura asegura que estamos ante algo ligeramente distinto puesto que en su obra controlamos a vampiros: aquí, por ejemplo, podremos chupar la sangre de los enemigos.

Ambientado en un mundo post-apocalíptico del que han surgido los Espinos de la Justicia, arrasando con todo a su paso de forma misteriosa, todavía hay un resquicio para la esperanza gracias a una ciudad oculta llena de Apariciones, conocida como Vein. Los que la habitan, han sacrificado sus recuerdos a cambio de unos dones especiales, con el lastre de sufrir una incesante sed de sangre.

Esta aventura nos propondrá, por lo tanto, dos retos: recuperar nuestra memoria y escapar de esta realidad demente. Porque según el juego, "si nos dejamos llevar por la sed de sangre, corremos el riesgo de convertirnos en un Perdido". Y un Perdido es una criatura violenta que carece de todo rastro de humanidad en su interior. Los que serán, en definitiva, los enemigos a los que nos enfrentaremos (en sus múltiples variantes) dentro de este mundo desesperanzador.

Sus diferencias respecto a Dark Souls

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Pese a que haya adoptado mecánicas de los Souls, como el uso de las hogueras, la evolución de nuestro personaje o su dificultad, entre otros aspectos, en lo relativo a la jugabilidad aporta ciertos toques interesantes gracias a las habilidades de los vampiros, aquí llamadas Velo de Sangre.

Ya sea tras realizar un parry en el momento exacto, una puñalada por la espalda o un golpe aéreo, las distintas maneras que tendremos de chupar la sangre del rival nos darán "Dones" que nos concederán ciertas ventajas, como aumentar nuestra fuerza, debilitar a los enemigos, o potenciar las habilidades de un arma, pudiendo crear, por ejemplo, un escudo temporal, entre muchas cosas más.

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La disposición de los botones en 'Code Vein' será distinta, además, debido a que centrará buena parte de su jugabilidad en dicho uso de los Dones, y previamente el sistema de drenaje (también se podrá drenar manteniendo pulsado el botón para tal efecto, ojo, aunque de esa manera estaremos mucho más expuestos).

Otro punto de interés es que contaremos con un aliado (opcional) que nos podrá acompañar durante toda la aventura. Cada uno, además, contará con sus propias habilidades, siendo muy útil la que usan algunos para revivirnos cuando hemos caído en combate... sacrificando parte de su propia vida con cada uso.

Esto, a priori, puede simplificar bastante la tarea de completar el juego respecto a los Souls, pero 'Code Vein' será bastante exigente, puesto que los enemigos nos podrán matar con unos pocos golpes, y los jefes, como vimos en 'Bloodborne', contarán con distintas fases en las que cambiarán e incrementarán el número de patrones cuanta menos vida les quede, y con ello ponernos más nerviosos.

Fecha de lanzamiento y plataformas

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Bandai Namco no se ha mojado todavía en lo relativo a una fecha de lanzamiento para 'Code Vein', pero sí se ha mostrado muy segura al decir que lo hará en 2018 y dejando caer que lo hará "pronto", por lo que igual sale antes de verano.

Las plataformas de acogida serán PC (en formato Steam), PS4 y Xbox One, estando la reserva en la consola de Sony por 62,90 euros, y en la de Microsoft por otros tantos 62,90 euros. Ni rastro, por ahora, de edición limitada o coleccionista.

Vídeos oficiales de Code Vein

Dragon Ball Z: X KeeperZ, el juego para navegadores de la saga, nos muestra cómo serán sus combates en un nuevo tráiler

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Dragon Ball Z X Keeperz

El hype que nos ha dejado 'Dragon Ball FighterZ' aún nos dura un mes después de su lanzamiento y Bandai Namco sigue promocionando la próxima entrega de la popular saga anime y manga de Akira Toriyama, que en este caso estará destinada a los navegadores de PC con el nombre de 'Dragon Ball Z: X KeeperZ'.

El título en cuestión ya fue presentado el mes pasado y ahora tenemos la oportunidad de verlo con más detalle con este nuevo vídeo cargado de gameplay. En él nos presenta unas emocionantes batallas de cuatro contra cuatro que llevaremos a cabo entre los personajes más populares desde los inicios de la serie hasta llegar a las primeras sagas de Freezer en 'Dragon Ball Z'.

La mecánica de los combates será tan sencilla como ir haciendo clicks con el ratón en los ataques a utilizar. Así se podrán llegar a producir algunas combinaciones realmente devastadoras para acabar con el equipo contrario, entre las que no faltarán, como es de esperar, las técnicas más emblemáticas de Goku, Krilin, Piccolo y los demás.

Su estreno solo ha sido confirmado para Japón en algún momento de esta primavera. Todos los interesados en poder participar en el juego pueden acceder a la página de registro pulsando aquí, aunque hay que señalar que para disfrutar de 'Dragon Ball Z: X KeeperZ' es indispensable hacerlo desde el servicio de juegos de Yahoo!. Cruzaremos los dedos para que no se olviden de occidente de cara a su futuro lanzamiento

Más sobre Dragon Ball Z: X KeeperZ en VidaExtra

Análisis de Seven Deadly Sins: Knights of Britannia, sólo los muy fans del anime podrán pasar por alto sus pecados

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Era cuestión de tiempo que el universo creado por Nakaba Suzuki diera el salto a las sobremesas. ‘Nanatsu no Taizai’ , conocido en occidente como ‘Los siete pecados capitales’ se comenzó a publicar en 2012, y no le ha ido nada mal: en 2017 se convirtió en el séptimo manga más vendido y su más reciente salto internacional -gracias al anime de Netflix- y los planes de futuro de la saga, estaban reclamando una adaptación de las aventuras de Sir Meliodas y su troupe. Una que llegaría a PS4 con el nombre de ‘Seven Deadly Sins: Knights of Britannia.

Sería injusto decir que se trata del debut de los Pecados Capitales en los videojuegos. A comienzos de 2015 pudimos ver en Nintendo 3DS ‘Seven Deadly Sins: Unjust Sin’, una apuesta que combinaba acción y elementos de Beat 'em up en entornos de scroll lateral que -como tantos otros títulos- se quedaría en Japón.

Curiosamente, ‘Knights of Britannia’ recupera los elementos clave y adapta la fórmula dándole una nueva dimensión en las sobremesas de Sony de la mano de Natsume Atari. ¿Una aventura a la altura del manganime original? Es hora de comprobarlo.

‘Seven Deadly Sins: Knights of Britannia’ parte con tres objetivos que, ya te adelantamos, cumple sin margen suficiente para saciar al jugador que no sea seguidor de la obra de Suzuki: darnos la oportunidad de reunir a los Pecados Capitales siguiendo historias que irán en paralelo a su versión animada, llevar la destrucción allá donde vayamos -siendo generosamente premiados por ello- y adelantar varios acontecimientos de lo que está por venir en el anime. Pero claro, hay mucho más y no todo es bueno.

Britannia vuelve a necesitar a los siete pecados capitales

Todo comenzó el día en el que una misteriosa joven llamada Elizabeth y un sencillo tabernero llamado Meliodas cruzaron sus destinos. Como suele ocurrir en los shonens, este encuentro -aparentemente casual- acabó siendo fruto de la providencia: ella en realidad era una de las princesas de Liones, y su cometido era encontrar a los legendarios caballeros conocidos como Los siete pecados capitales. Y, para su suerte, Meliodas no es otro que el pecado de la Ira del Dragón.

Tras una introducción en la que ambos personajes intercambiarán sus primeras líneas de diálogo, entraremos en materia jugable con un juego de acción y fantasía: nuestra función será derrotar a todo los que se nos oponga en pantalla en entornos no demasiado grandes pero altamente destruibles. Una fórmula que será prácticamente la constante del juego salvo algunas excepciones.

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Por delante, una serie de batallas, a veces contra numerosos enemigos, otras contra un único adversario y -en ocasiones- por parejas que siguen la estela de lo visto en juegos como las adaptaciones de ‘Naruto Shippuden’ , aunque bastante alejados de la espectacularidad de estos.

Se podría decir que pese a que las opciones de movilidad de nuestros personajes intentan cubrir la mayoría de las situaciones posibles, bastará con machacar los botones arbitrariamente para superar el juego. En otras palabras: en dificultad normal, nuestro verdadero enemigo será el cronómetro.

‘Seven Deadly Sins', no saciará como juego de acción y aventuras a quienes desconozcan el manganime original

Nuestro propósito será resolver cada escenario (a base de limpiarlo de amenazas) y viajar por el mapa de Britania en busca de los Pecados Capitales a través una taberna ambulante donde recolectamos pistas. No obstante, el sistema para conseguirlas peca por su simplicidad: a mayor destrucción hagamos, más alta será nuestra puntuación y más serán los rumores que obtengamos. Es decir, si completamos una misión sin recibir daños, con ataques especiales o en tiempo récord tendrá menos peso que derruir cada casa, pared o puesto comercial.

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Habrá algunas misiones que le darán un ápice de variedad: podremos recolectar algunos materiales con Elisabeth o hacer de Godzilla con Diane, una coqueta gigante que representa el pecado de la envidia, pero -pese a que la dificultad va in crescendo y los enemigos van ganando cierta variedad- la fórmula y los escenarios convierten la experiencia en una rutina que sólo los que conocen la trama podrán apreciar.

Una aventura que nos lleva a otro tiempo… a los juegos de PS2

Si bien el punto fuerte del juego es precisamente el poder trasladar los acontecimientos, paso por paso, de la historia original, el mayor problema de ‘Knights of Britannia’ es el modo en el que se hace: no veremos cinemáticas y las expresiones faciales (y corporales) al inicio de cada tramos de la aventura son mínimas, mostrando a un protagonista frente a sus rivales casi como si fueran maniquíes.

Por otro lado, si tenemos los subtítulos activados, algo bastante razonable si tenemos en cuenta que las voces son en japonés, los avatares serán los mismos, con lo que da igual si se trata un momento de humor o dramático: la expresión de los personajes se mantiene durante toda la aventura con algunos matices muy, muy, concretos. Algo que podríamos pasar por alto en 2018 si se tratase de un juego para móviles, pero no para una licencia de este calibre en PS4.

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Hay veces que ‘Knights of Britannia’ disimula un poco mejor esto, como el encuentro de Meliodas con Ban -el pecado de la codicia-, pero desafortunadamente se nos saca de contexto en múltiples ocasiones. Con todo, son los diálogos los que acaban marcando la diferencia, pero al final el título vuelve a pecar de lo mismo: demasiada rutina de cara a avanzar en la trama.

En cuanto al apartado visual, los modelos de cada uno de los personajes cumple de manera acertada, ofreciendo unas estupendas réplicas tridimensionales en estático y sin exprimir las posibilidades de una sobremesa actual. Sin embargo, al desenvolverse por el escenario nos damos cuenta de que este juego podría haberse lanzado en PS3, y si ya ampliamos la perspectiva hasta en PS2.

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Además del modo historia tendremos una segunda alternativa de juego, el modo Duelo, en la cual nos podremos enfrentar en combates individuales o por equipos contra otros jugadores con los personajes que hayamos desbloqueado, y hay para elegir: pese a que hay tres variantes de Meliodas y alguno más está repetido, la mayoría de personalidades clave de la historia -incluso algunos con un papel menor- se encuentran disponibles. El problema es que el sistema de combate es el mismo que el del modo Aventura, con lo que no se puede decir que se trate de una opción competitiva, sino de un añadido extra.

El sistema de progresos, por otro lado, es bastante simple: tanto en el modo Aventura como en Duelo podremos aplicar unos potenciadores a nuestros personajes, los cuales desbloqueamos durante el desarrollo de la historia. En el fondo se trata de un incremento de fuerza, unos atributos mejorados o una protección a determinado tipo de ataque con ciertas excepciones.

A rasgos generales, da la impresión de que podían haber aportado más a esta licencia

Si jugamos por equipos compartiremos barra de salud, aunque existen dos indicadores más: una barra de aguante (que usaremos sobre todo para esquives y tomar impulso en el aire) y una barra de movimiento especial que desatará un enorme ataque o multiplicará nuestras estadísticas. Y, para bien o para mal, estos ataques le dan la vuelta al combate, con lo que lanzarlo y acertar cuando queda poca salud es sentenciar a la víctima. Eso sí, también hay tipos de personaje: de velocidad, de fuerza, etc. aunque en la práctica esta clasificación se trata de algo más orientativo sobre lo que ofrece cada luchador.

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A rasgos generales, da la impresión de que podían haber aportado más a esta licencia con un sistema de juego más ameno, mejores animaciones o elementos que nos hagan sumergirnos en el contexto de manera más agradecida. Sobre todo viendo lo que Bandai Namco es capaz de conseguir con ‘Dragon Ball’, ‘Naruto’ o ‘One Piece’. Y es que las comparaciones a veces pueden ser odiosas, pero también nos permiten dar una perspectiva más justa de lo que tenemos enfrente.

La opinión de VidaExtra: luces y sombras de Knights of Britannia

Se puede decir, a rasgos generales, que ‘Seven Deadly Sins: Knights of Britannia’ da lo que promete desde el principio: la oportunidad de combatir legiones de enemigos y reunir de manera gradual a los Siete Pecados capitales siguiendo el orden de acontecimientos originales. Los tres objetivos que comentamos al principio y sin sorpresas. Pero realmente se podía haber puesto un poco más de cariño a esta adaptación.

Es cierto que, conforme avanzamos, veremos algunas tramas originales, pequeños episodios sueltos que derivarán en combates entre nuestros protagonistas o tomaremos el control de nuestros enemigos, pero se trata de un complemento que extiende ligeramente la experiencia y que en conjunto añade algunas líneas de diálogo a contenidos que ya hemos visto. Es más, no hay un color alternativo para los personajes si se enfrentan a sí mismos.

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Y es ahí donde ‘Knights of Britannia’ cojea: si se hubieran añadido más cinemáticas en las escenas previas a los combates, si se hubiese apostado por un sistema de combate competitivo e incluso si se nos hubiera dado la oportunidad de personalizar la indumentaria de los héroes y villanos (algo que podía hacerse en 3DS) hubiéramos estado ante un título que no solo ofrece lo que los fans desean ver, también aportaría aporta lo que se espera de un juego así.

Incluso si se hubiera incluido un sistema de rumores o mejoras más elaborado. Pero estamos ante una propuesta a la que, a pesar de los coloridos personajes y los diálogos que ofrece, le falta mucho carácter, tanto en lo jugable como en la experiencia en conjunto.

Se podía haber puesto un poco más de cariño a esta adaptación.

‘Seven Deadly Sins: Knights of Britannia’ podía haber marcado el inicio de una serie de juegos destinados a los fans existentes y que promocionase la obra original, pero que queda relevado a ser un companion del anime o el manga haciendo que varias de las escenas más divertidas se tornen en diálogos.

Por otro lado, hay un aspecto que no podemos dejar por alto: extiende la historia hasta más allá de lo mostrado en el anime, permitiéndonos luchar y enfrentarnos a situaciones que sólo se han visto en el manga como Escanor , el pecado del orgullo del león, además de ser la antesala de la llegada de los Diez Mandamientos.

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En la práctica, el estreno de los Pecados Capitales en PS4 se queda como un juego de acción y aventuras muy ligero y demasiado corto en contenidos, cuya sencillez es a la vez una virtud y un pecado, exponiendo uno de los problemas más frecuentes de las adaptaciones del anime a los videojuegos: si no estás familiarizado con los héroes y villanos, posiblemente lo que ocurra entre combate y combate te deje indiferente. Aunque claro, es complicado negar que personajes como el cerdito Hawk acaban sumando pequeños puntos al conjunto.

Seven Deadly Sins: Knights of Britannia

Seven Deadly Sins: Knights of Britannia

Plataformas PS4
Multijugador Si
Desarrollador Natsume Atari
Compañía Bandai Namco
Lanzamiento 9 de febrero de 2018
Precio 59,95 euros

Lo mejor

  • Traslada la trama original y la llevá más allá de lo visto en TV
  • Los personajes y la relación entre ellos
  • Si te va destruir entornos, aquí te vas a poder despachar

Lo peor

  • Le falta mucho mimo y carácter al conjunto
  • Un sistema de combate y progresiónmuy poco elaborado
  • Se te puede hacer enormemente repetitivo, incluso si conoces el anime y el manga

Las carreras todoterreno de Gravel comienzan en PS4, Xbox One y PC y este es su tráiler de lanzamiento

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Gravel

Milestone es una de las compañías de videojuegos que más experiencia tiene en el desarrollo de videojuegos de conducción y el último de ellos que han desarrollado es 'Gravel', el cual ya se encuentra a la venta desde hoy mismo en formato físico y digital para PlayStation 4, Xbox One y PC.

En este título de carreras arcade participaremos en competiciones con vehículos todoterreno en más de 50 circuitos diferentes ubicados en todas partes del mundo, como bien se puede ver en su tráiler de lanzamiento. En estas pistas habrá que afrontar desafíos extremos con cualquiera de los vehículos disponibles, entre los que se pueden seleccionar grandes clásicos.

Además de contar con una amplia selección en lo que a vehículos se refiere, también se podrá escoger entre cuatro disciplinas distintas: Cross Country, Wild Rush, Speed Cross y Stadium Circuits, cada una con sus propias mecánicas y objetivos en las que las carreras a toda velocidad por el barro estarán más que garantizadas.

A lo largo de esta semana se habilitará una demo con circuitos inéditos de la modalidad Wild Rush en la que los jugadores que la descarguen podrán escoger entre cuatro vehículos clásicos y modernos. Asimismo, Milestone ha comunicado que desde hoy también se puede adquirir el pase de temporada que dará acceso a un total de cinco DLC que irán llegando con el tiempo.


Tani demuestra ser la compañera perfecta en Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino en un grandioso gameplay de 10 minutos

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Ni No Kuni Ii Tani

El viaje de Evan para recuperar su reino en 'Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino' será largo y estará repleto de peligros, pero nuestro pequeño protagonista no estará solo en esta aventura. Además de Roland, al que hemos visto recientemente en un vídeo dedicado a él, también contará con la ayuda de personajes como Tani, a quien Bandai Namco ha querido dedicar un nuevo gameplay de 10 minutos.

En el vídeo aparecen combatiendo también Evan o Roland, pero las secuencias se centran en Tani como líder del grupo para demostrar sus habilidades a la hora de combatir contra los enemigos de camino a la ciudad de Canghái.

Así podemos comprobar que es pequeña pero matona, porque se defenderá a la perfección con unos movimientos rápidos y con unos poderosos ataques con su lanza, con la que podrá atacar cuerpo a cuerpo o lanzarla para golpear a distancia. Tani además es la hija del pirata del cielo Batu, quien también es otro de los miembros del equipo, y cuenta con una personalidad muy fuerte, aunque en secreto también le gustan las cosas muy femeninas.

Os dejamos con el vídeo a continuación para que sigáis maravillándoos de lo espectacular que luce esta continuación de la saga de Level-5 que está a muy pocos días de salir a la venta. Su lanzamiento se producirá en PS4 y PC el 23 de marzo.

Más sobre Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino en VidaExtra

La trilogía de Naruto Shippuden llegará el próximo mes a Switch sólo en digital. Aquí tienes su primer tráiler

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Sabíamos que el ninja más cabezota e imprevisible de Konoha se estrenaría en Switch con 'Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Trilogy', una propuesta que reúne los tres primeros títulos de la saga Storm. Ahora tenemos claro cuándo debutará en occidente: los jutsus, invocaciones y kunais XXL comenzarán a llover a partir del 26 de abril vía eShop.

Esta misma trilogía fue lanzada en PS4, Xbox One y PC el pasado 25 de agosto, y el arco argumental a cubrir es enorme: desde los inicios de la obra de Kishimoto hasta el clímax de la 4º Gran Guerra Ninja. Eso sí, con un aspecto visual remasterizado y sumando los contenidos de post-lanzamiento en un mismo lote, como se puede ver en su primer tráiler para Switch.

La serie 'Naruto: Ultimate Ninja Storm' se inició entre 2008 y 2009 en la pasada generación, permitiendo a los usuarios revivir los momentos clave de uno de los manganimes más celebrados, llegando en su tercera entrega -la cual sería lanzada cuatro años después- a los 80 personajes seleccionables junto con decenas de trajes alternativos.

Desafortunadamente, 'Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4', la última entrega de la saga que sirvió como relevo generacional del manganime, se queda fuera de este lote, con lo que Boruto, Sadara y Mitsuki se quedan fuera de la ecuación. Pero eso no quiere decir que esta trilogía esté falta de combates tan espectaculares como intensos.

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Tras el debut de Son Goku y Monkey D. Luffy en Switch, Bandai Namco expande su catálogo de grandes licencias del manganime en la consola de Nintendo de cara a un mes de abril especialmente sugerente con 'Nintendo Labo' como gran reclamo. Eso sí, a diferencia de la propuesta anterior, 'Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Trilogy' no necesitará ni un milímetro de espacio en las estanterías.

Más sobre Naruto Shippuden en VidaExtra

Conoce a Evan Pettiwisker Timoteo, rey en el exilio de Cascabel y protagonista de Ni No Kuni II

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En muchos RPGs, el personaje principal suele tener una personalidad poco marcada, y tiene su porqué: se busca que el jugador empatice con él y viva experiencia que se pone a su disposición a su modo. Pero el protagonista de 'Ni No Kuni II' irradia el carisma y la determinación que se espera de los personajes del Estudio Ghibli.

Tras ser derrocado como rey de Cascabel, Evan Pettiwisker Timoteo protagoniza el nuevo tráiler de la muy esperada segunda colaboración entre el estudio de Miyazaki y Level-5, aprovechando para ponernos en contexto sobre su propósito: viajar por todo el mundo y unificar a todos sus habitantes en un mismo reino.

Por supuesto, eso nos permitirá explorar lugares fascinantes, conocer a toda clase de personajes y enfrentarnos a quienes nos pongan en peligro con ataques emocionantes. Pero también diseñar un reino a nuestra medida gracias al modo Reino, en el que mientras más aventuras vivamos más aliados se unirán a nuestra noble causa.

Acompaña a Evan en esta inolvidable aventura donde se mezclan los mundos del videojuego y las películas de animación.

Ni no Kuni II está desarrollado por LEVEL-5 y cuenta con diseños de personajes muy logrados de la mano del legendario artista Yoshiyuki Momose, además de una banda sonora conmovedora compuesta por el archiconocido Joe Hisaishi.

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Un RPG que se presenta como una cita obligada para los apasionados del género y que no tardaremos en poder disfrutar: 'Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino' es GOLD, y eso significa que Level-5 lo tiene todo listo y preparado para que la gesta del rey Evan y sus amigos de comienzo a partir del 23 de marzo en PS4 y PC.

Más sobre Ni No Kuni II en VidaExtra

Dark Souls: Remastered contará en Nintendo Switch con una beta y su propio amiibo de Solaire de Astora

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Dark Souls Remastered

Entre tanto videojuego y notición que nos ha dejado el último Nintendo Direct de Nintendo se ha dejado ver 'Dark Souls: Remastered', la versión en alta definición de la primera entrega de la saga que llegará a Nintendo Switch, además de para Xbox One y PlayStation 4.

El motivo por el que ha estado presente el magnífico título de From Software es porque se sumará a la moda de los amiibo y contará con el suyo propio de Solaire de Astora. Además, estará disponible en las tiendas el mismo día en el que saldrá a la venta el juego, es decir, el 25 de mayo.

Dark Souls Amiibo

El uso que tendrá este amiibo será para que nuestro personaje realice el popular gesto de "Alabar al sol" sin problemas y en cualquier momento. No obstante, para los que no les haya parecido suficiente esto, se ha anunciado que próximamente se realizará una beta para que todos los usuarios puedan probar el juego antes de su lanzamiento, aunque no se han concretado más detalles.

Más sobre Dark Souls: Remastered en VidaExtra

El Nintendo Direct japonés también tuvo contenido propio. Estas son las tres sorpresas que nos dejó

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Anoche repasamos todos anuncios del Nintendo Direct para 3DS y Switch. Pero del territorio europeo (y que también ha compartido el americano). Y ya sabemos que son los nipones los que marcan la diferencia con ciertas exclusividades.

Es lo que sucedió anoche, donde se presentaron tres videojuegos (dos de ellos, "nuevos") marcadamente nipones que contarán con versión propia para Nintendo Switch y que por ahora no tienen asegurada su presencia en occidente. Aunque en esta industria no se puede dar nada por perdido.

Phantasy Star Online 2 Cloud

El primero de ellos ya lo conocíamos, puesto que se presentó el año pasado en otro Nintendo Direct japonés. Se trata de 'Phantasy Star Online 2 Cloud', la versión para Nintendo Switch del MMO de SEGA. Este capítulo, originario de PC y visto después (por este orden) en PS Vita y PS4, sigue siendo exclusivo de Japón.

La adaptación a Nintendo Switch no será la excusa, aunque tal vez puedan cambiar las tornas debido al creciente éxito de la consola híbrida de la Gran N. Sea como fuere, debutará, por fin, en el país del Sol naciente el próximo 4 de abril de 2018 con el añadido de la skin de Link (e incluso de Linkle) con la vestimenta de 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' junto con la espada maestra y su escudo. ¡Hasta se replicarán varios de sus movimientos!

SaGa Scarlet Grace

Menos conocido es el 'SaGa Scarlet Grace' de PS Vita. Principalmente porque tan solo salió en Japón a finales de 2016, obteniendo un nada desdeñable 32/40 en Famitsu. La saga 'SaGa', valga la redundancia, de Square Enix nunca se ha llevado muy bien con el territorio europeo, salvo contadas excepciones, como con el mediocre 'Unlimited Saga' de PS2 del año 2002, el preciosista 'SaGa Frontier 2' de PlayStation de 1999, o recientemente el 'Romancing SaGa 2'... 24 años después.

Esto último es a lo que podemos aferrarnos, a no perder la esperanza de que otro 'SaGa' vuelva a pisar territorio europeo, pese a que, por ahora, esta conversión del título de PS Vita vaya a ser exclusivo de Japón en 2018 tanto para Nintendo Switch, como para PC, PS4 y dispositivos móviles, las otras versiones confirmadas.

Taiko no Tatsujin: Nintendo Switch Version

Por último, tenemos el anuncio de la versión para Nintendo Switch del fiestero 'Taiko no Tatsujin' ('Taiko: Drum Master' en inglés). Una edición que no nos pilla por sorpresa, puesto que la saga de Bandai Namco ha pasado por un montón de sistemas de PlayStation y Nintendo, siendo una de sus últimas adaptaciones la de Wii U en 2013, que por supuesto (y por desgracia) no salió fuera de Japón.

'Taiko no Tatsujin: Nintendo Switch Version', aparte de aprovechar los sensores de movimiento y el sonido de los Joy-Con, contará con contenido exclusivo en forma de canciones de 'Super Mario Odyssey' y 'Splatoon 2'. Saldrá en Japón en verano de 2018 y tampoco tiene confirmada su presencia en occidente.

En VidaExtra | Todos los anuncios y novedades del Nintendo Direct dedicado a Nintendo 3DS y Nintendo Switch

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